Kickstarter Update #85 - Release approaches / New Playable
May 30, 2019 12:07:38 GMT -6
roguedragon05, REDtheBEAST, and 7 more like this
Post by Question on May 30, 2019 12:07:38 GMT -6
Hey everyone, Roberto Piraino “Angel-Corlux” from 505 here, and today we have a special announcement to make! Below is the trailer for the 2nd playable character in Bloodstained: Ritual of the Night:
Zangetsu is confirmed playable! <
Wield the Zangetsuto katana and slice through the demons of hell, or torment and obliterate them with primal elemental talisman magics. Playing as Zangetsu opens up a whole host of new ways to enjoy the game, explore the castle with his hook chain and discover what secrets await his blade!
Many of you probably guessed or assumed correctly that this was coming for some time now, but I guarantee not a single one of you will ever guess who our third playable character is going to be… >:] (*angelic muahahahaing*)
We’ll have more to reveal soon!
Moving on to publishing details, we have an important announcement for our fans and backers in Japan.
Due to some unexpected logistical difficulties, Bloodstained won’t be publicly available in Japan on June 18 & 25, 2019. However, the game will still be coming to Japan on all platforms both digital and physical, we’re still working to confirm exact dates, and we’ll share more as soon as we have confirmed information.
The current plan is for Japanese backers to receive temporary Steam keys on June 18, 2019 so they can start playing right away while we confirm the public release date on all platforms for Japan.
In addition to the above regarding Japan, we also want to remind all our international fans that while the global launch for Bloodstained is June 18 and June 25, certain regions of the world use slightly different release dates. You can check if your regional release date differs from the global one by checking with your regional online / physical retailer.
It was also pointed out to me that in the last update we didn’t mention a few of the stretch goals that are coming; I knew I’d forget something with all that content!
Additional content available day 1:
As before, stay tuned for trailers, reveals, previews and more for this content. Some of the above like the 8-bit retro level and cheat codes are built into the game, and not technically a day 1 update, but it bears mentioning as I saw some fans questioning if this content was still confirmed.
Fangamer is still working on locking in all final shipping arrangements. If you haven’t updated your address yet, your last chance to do so expires TOMORROW, Friday, May 31, 2019! (Even if your mailing address hasn't changed, please confirm itin your backer survey or through the email reminders Fangamer has been sending out to ensure your game goes as soon as it's ready. If you haven't gotten those emails and don't have your survey link, click here.)
Fangamer's been working on the backer rewards, too, and while we don't want to give away too much of the surprise I did want to show off the art for the soundtrack from Nina Matsumoto, designer of the Alchemist's Curse shirt.
Whenever I look at this I can practically hear and feel the wind blowing through the roses and Miriam’s hair… We'll be revealing more backer rewards soon!
An update on “Miriam’s Gaze” PS4 dynamic theme preorder bonus: I’m happy to announce that we will be providing every PS4 backer, both digital and physical and regardless of tier, this dynamic theme for free! Will share more news on when to expect these codes as soon as we have all the details locked down. I’m biased but it’s really beautiful and features the song “Holy Wisdom” straight from the soundtrack. Big thanks to Truant Pixel for making the theme.
Update on the FuturePak steel cases: The previously mentioned 800 cases are on track to be made available exclusively to backers (1 per backer) shortly after the game launches. It’s our plan to use this initial sale to evaluate demand, and consider offering a larger amount of these steel cases for sale to the backers and possibly even the wider public.
For further context on the FuturePak steel cases, this effort was originally a retail-only exclusive item to incentivize preorders. Instead of peeling off content and locking it away behind a preorder bonus, we fought to make sure we were offering this steel case instead. The total number of cases available is actually quite low, and in the USA (one of our biggest markets) there’s only several thousand of these cases on offer. We also can’t offer these for free to all or even a majority of the backers since that would mean a cost of several hundred thousand dollars. It’s also not feasible to make the 800 free, as then you open a can of worms regarding who gets them, why, etc.
I mention the above to hopefully communicate that we made the FuturePak available as a preorder bonus to incentivize preorders and help the success of the game long term, while also trying to respect backers and the integrity of the game’s content. And the cost to make them free isn’t a problem just because “money” but because those kinds of numbers represent the cost of possible DLC content, which I hope everyone will agree is much more important and valuable than steel cases. Having said that, however, we’re trying our best to make these cases available to all backers who want them as outlined above.
We’ve also seen your feedback regarding the choice to make the Iga Boss and Swordwhip available to non-backers for $9.99 via the “Iga’s Back Pack”.
First, since I’ve seen some confusion online, I’d like to reiterate that any and all backers who were entitled to receive this content will be getting it for free. In practical terms, this means if you backed at $60 or above, you will receive the “Iga’s Back Pack” DLC at no additional cost.
Another concern we’ve seen is that offering the “Iga’s Back Pack” DLC for $9.99 instead of making it backer-exclusive, devalues the backer order and is a bad deal. I’d like to help clear this up:
As mentioned above, let’s exclude the relatively very small minority of public customers who get the steel book. That means that $60 backers compared to $60 public customers receives the following:
Hopefully the above makes it clear that the $60 backers still have at least an additional $10 value and access to exclusive rewards compared to non-backers.
Having said the above, we’ve seen various comments and misconceptions regarding this I’d like to try and clear up:
Kickstarter is not a traditional preorder system where it’s about getting the best deal, even though backers here have.
Curse of the Moon is definitely part of this equation, as whether one wants to consider having paid for it or not, backers get it as part of the $60 purchase, non-backers don’t.
The $28 vs. $60 pledge still has appropriate value considering the above mentioned rewards. $28 backers ‘only’ receive the base game and Curse of the Moon.
We understand if having clarified the above there is still negative feedback, however hopefully it’s clear now that we are intent on securing the immediate and long term success of Bloodstained so we can see more content and hopefully create a brand new Igavania franchise bigger and better than ever, while also being respectful of the backers, who everyone at ArtPlay and at 505 Games is grateful to for helping make all of this possible.
Whew, that was a wall of text if ever I’ve written one. As always, please come find us on Bloodstained’s official Discord server, you’ll often find me and my 505 colleagues on there, ready to chat!
Roberto Piraino
“Angel-Corlux”
Global Brand Manager
505 Games
こんにちは、505のロベルト・ピライノ ≪Angel-Corlux≫ です。
斬月がプレイアブルキャラクターとして登場します!
殆どの人たちが予想していたと思いますが、三人目のプレイアブルが誰だか誰も予想できないと思います・・・
それではキックスターターのリワードに関する情報です。
パブリッシャーとして日本のバッカーやファンの皆様へ大事なお知らせがあります。
予期せぬ物流上の問題により、Bloodstainedは日本では6月18日と25日には残念ながら一般発売されません。
しかし、全プラットフォームのパッケージ版とデジタル版は日本国内で必ず発売します。
ちゃんとしたリリース日が分かり次第、即時に情報共有します。
大変ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございません。
日本のバッカーの皆様へ、我々のプランとしてはまだ各プラットフォームの確認が必要なため、一旦6月18日にSteamのコード(期間限定)を配布します。
海外にお住まいのバッカーやファンの皆様にもリージョンによってはグローバルリリース日から少しずれる可能性があります。
確認するためにはお住まいの通販や小売業者に確認ください。
前回のアップデートにストレッチゴールを含まれていないと指摘を受けました。
こんなにコンテンツがあると何か忘れていたと思いました・・!
デイ1の追加コンテンツ
・ナイトメアモード
・ニューゲームプラス
・8ビット
・チートコード
実は8ビットレベルとチートコードは既にベースのゲームに組み込まれております。
デイ1ではないですが、前回質問で問い合わせがありましたので入れました。
現在ファンゲーマーは最終的な配送準備を行っているため、
まだ住所を更新していない人たちは必ず今週の金曜日、5月31日までに変更お願いします。
PS4テーマの予約特典「Miriam’s Gaze」のお知らせ:
PS4バッカーの全員、デジタル版とパッケージ版、には予約特典のPS4テーマを無料で配布します!
詳細が確定次第、コードの配布タイミングをお知らせします。
サウンドトラックから使用している「Holy Wisdom」が流れてすごく綺麗だと思います。
製作したTruant Pixelに感謝です 。
FuturePak のスチールケースのお知らせ:
前回、バッカー限定にスチールケースを優先販売をしており(バッカー一人1個)、
ゲームがリリースした直後に800個製造されます。
まず最初にどれだけ需要があるかを計り、需要があればXX,000の追加発注します。
もしXX,000の中で売れ残りがある場合、限定販売を停止して一般販売も考えています。
先週IGAボスとソードウィップが含まれる「IGA’s Back Pack」 DLC を一般販売($9.99)とスチールケース800個をバッカーのみに販売した決断により、ネガティブなフィードバックをいくつか拝見しました。
まず混乱を避けるために、「IGA’s Back Pack」は60ドル以上支援して頂いたバッカーには無料で配布されます。
次にFuturePakに関しましては、本来小売業者のインセンティブもあり、もともと小売り専用の予約特典でした。
こちらもバッカーが優遇されるように予約特典を外す努力をしました。
しかし、全体の個数が少ないため、一番大きい市場のアメリカでさえ数千単位でしか配布できません。
こちらもバッカーに無料配布するにもあまりにもコストが大きいため、断念するしかありません。
最初の800個を無料にするのも無理があり、誰がどのようにして手に入れ、無料でもらえる権利等、別の問題が発生します。
予約特典を本来の意味での予約特典として、上記に書かれている説明文が少しでもバッカーやゲコンテンツに対する敬意として、長期に渡る成功のためにも受け止めて頂ければ幸いです
先ほどの「IGA’s Back Pack」を$9.99として一般販売することによりバッカーの価値が下がる誤解を解消したいと思います。
売れ残りのスチールケースを外すと、以下の比較になります。
少なくとも10ドル程の割引と限定コンテンツのアクセスがバッカーと一般の違いです。
よく見かけるコメントについてフォローさせてください:
・キックスターターは通常の予約システムではないため、一番安く買う目的ではありません。
・Curse of the Moon は約束の中に含まれているため、こちらは60ドル以上のバッカーには付く特典です。バッカーではない方は含まれません。
・28ドルと60ドルはその値段に応じた価格帯になっております。28ドルはベースのゲームとCurse of the Moon のみです。
上記の説明に対して批判は受けることを十分承知した上での決断をしました。
Bloodstainedの長期的な成功の為に、今後より大きい、より素晴らしいIgavaniaをフランチャイズ化すると同時にバッカーに配慮しようと思っております。
ArtPlayと505 Gamesはこれを全て可能にしたバッカーに日々感謝しています。
今まで書いた文章で一番長かったかもしれません。
いつものように、Bloodstainedの公式ディスコードのサーバーに505の同僚といることが多いので、気楽に呼んでください!
IGA here. I apologize for confusing a good portion of the backers regarding the pre-order announcement.
The backer exclusive content release was a topic that we also debated and discussed with 505 Games. While the survey played a huge role in the decision that was made, there will also be people who do not fully understand the Kickstarter platform.
We are sincerely grateful to the backers, but at the same time, there are fans who were left out of the campaign. In order to move on and look forward to the future of the game and its fans, we also believe that it's a problem if those fans cannot enjoy the game as well.
Therefore, we came to a decision to offer the IGA boss and Swordwhip as a purchasable form. We apologize to all our backers and we hope to have your understanding.
Next is the release dates. While we do have a global release, the timing will be slightly delayed due to the different regions as 505 Games describes. The exact dates will be shared separately when it becomes clear. I also want to apologize for that—we should have clearly reported it to all backers.
On the bright side, we're very close to release and having it in everyone's hands.
We will be able to rejoice together in the near future!
When the game is released, I hope we can share this happiness with everyone. I'm a little nervous, more so than usual...
Regarding our current development status, well, we are actually still working. We found a bad bug, and we're fixing it so that it can be patched in an update.
Even with the release so close, the developers are still working...
This is our first time working in a new environment, and there are so many challenges and new issues that pop up. It makes me realize how difficult it is to keep a certain and constant line of quality over the years. But I hope to connect this accomplishment to the next!
プレオーダーの発表で一部のバッカーの方々を混乱させてしまっているようで、大変申し訳ございません。
まず、バッカー専用のコンテンツを販売するに至った経緯ですが、非常にもめた案件ではありました。
アンケートが大きい要素であったことは間違いないのですが、まず、Kickstarterというプラットフォームを使う以上、どうしても認知できない人たちが出てきてしまいます。
もちろん、バッカーの皆様には感謝しなければならないのは理解したうえで、同時にそこから漏れたファンたち、これから未来に向けてなるであろうファンたちが、このコンテンツを楽しめないことは、それはそれで問題だという議論になりました。
そこで、IGAボスとソードウィップの販売という形で提供するという決定となりました。
バッカーの皆様には大変申し訳ございませんが、ご了承のほど、よろしくお願いいたします。
次に発売日の件です。
グロバルリリースとありますが、リリースを開始するタイミングをお知らせしたものとなります。
実際には、505Gamesからの報告通り、地域ごとにリリースされるタイミングが違います。
具体的な日時につきましては、別途すぐに報告いたしますので、もうしばらくお待ちください。
バッカーの皆様には、キチンとご報告する内容でしたが、至らず、本当に申し訳ございませんでした。
とは言うものの、ようやくもうすぐ皆さんの手に届くところまでこぎつけました。
皆さんと祝杯を挙げる日も近い!
発売されたときは、皆さんと喜びを分かち合いたいと思います。
今回はいつも以上にどきどきしてます…。
そこで現在の開発状況ですが、実はまだ、やってます。
ちょっとヤバいバグがみつかりそれを取ったり、それと、今後のアップデートに対しての制作も行っています。
もうすぐ、発売開始しますが、開発はまだまだ続きます…。
今回、新しい環境での制作となったわけですが、当然、新しいトラブルも増えまして、想像以上に大変な制作となりました。
いつでもコンスタントにクォリティを維持することの大変さを身に染みて感じた、ここ数年です。
この困難を次につなげられるよう、前に進んでいきます!
Zangetsu is confirmed playable! <
Wield the Zangetsuto katana and slice through the demons of hell, or torment and obliterate them with primal elemental talisman magics. Playing as Zangetsu opens up a whole host of new ways to enjoy the game, explore the castle with his hook chain and discover what secrets await his blade!
Many of you probably guessed or assumed correctly that this was coming for some time now, but I guarantee not a single one of you will ever guess who our third playable character is going to be… >:] (*angelic muahahahaing*)
We’ll have more to reveal soon!
Moving on to publishing details, we have an important announcement for our fans and backers in Japan.
Due to some unexpected logistical difficulties, Bloodstained won’t be publicly available in Japan on June 18 & 25, 2019. However, the game will still be coming to Japan on all platforms both digital and physical, we’re still working to confirm exact dates, and we’ll share more as soon as we have confirmed information.
The current plan is for Japanese backers to receive temporary Steam keys on June 18, 2019 so they can start playing right away while we confirm the public release date on all platforms for Japan.
In addition to the above regarding Japan, we also want to remind all our international fans that while the global launch for Bloodstained is June 18 and June 25, certain regions of the world use slightly different release dates. You can check if your regional release date differs from the global one by checking with your regional online / physical retailer.
It was also pointed out to me that in the last update we didn’t mention a few of the stretch goals that are coming; I knew I’d forget something with all that content!
Additional content available day 1:
- Nightmare Mode
- New Game Plus
- 8-bit retro level
- Cheat codes
As before, stay tuned for trailers, reveals, previews and more for this content. Some of the above like the 8-bit retro level and cheat codes are built into the game, and not technically a day 1 update, but it bears mentioning as I saw some fans questioning if this content was still confirmed.
Fangamer is still working on locking in all final shipping arrangements. If you haven’t updated your address yet, your last chance to do so expires TOMORROW, Friday, May 31, 2019! (Even if your mailing address hasn't changed, please confirm itin your backer survey or through the email reminders Fangamer has been sending out to ensure your game goes as soon as it's ready. If you haven't gotten those emails and don't have your survey link, click here.)
Fangamer's been working on the backer rewards, too, and while we don't want to give away too much of the surprise I did want to show off the art for the soundtrack from Nina Matsumoto, designer of the Alchemist's Curse shirt.
Whenever I look at this I can practically hear and feel the wind blowing through the roses and Miriam’s hair… We'll be revealing more backer rewards soon!
An update on “Miriam’s Gaze” PS4 dynamic theme preorder bonus: I’m happy to announce that we will be providing every PS4 backer, both digital and physical and regardless of tier, this dynamic theme for free! Will share more news on when to expect these codes as soon as we have all the details locked down. I’m biased but it’s really beautiful and features the song “Holy Wisdom” straight from the soundtrack. Big thanks to Truant Pixel for making the theme.
Update on the FuturePak steel cases: The previously mentioned 800 cases are on track to be made available exclusively to backers (1 per backer) shortly after the game launches. It’s our plan to use this initial sale to evaluate demand, and consider offering a larger amount of these steel cases for sale to the backers and possibly even the wider public.
For further context on the FuturePak steel cases, this effort was originally a retail-only exclusive item to incentivize preorders. Instead of peeling off content and locking it away behind a preorder bonus, we fought to make sure we were offering this steel case instead. The total number of cases available is actually quite low, and in the USA (one of our biggest markets) there’s only several thousand of these cases on offer. We also can’t offer these for free to all or even a majority of the backers since that would mean a cost of several hundred thousand dollars. It’s also not feasible to make the 800 free, as then you open a can of worms regarding who gets them, why, etc.
I mention the above to hopefully communicate that we made the FuturePak available as a preorder bonus to incentivize preorders and help the success of the game long term, while also trying to respect backers and the integrity of the game’s content. And the cost to make them free isn’t a problem just because “money” but because those kinds of numbers represent the cost of possible DLC content, which I hope everyone will agree is much more important and valuable than steel cases. Having said that, however, we’re trying our best to make these cases available to all backers who want them as outlined above.
We’ve also seen your feedback regarding the choice to make the Iga Boss and Swordwhip available to non-backers for $9.99 via the “Iga’s Back Pack”.
First, since I’ve seen some confusion online, I’d like to reiterate that any and all backers who were entitled to receive this content will be getting it for free. In practical terms, this means if you backed at $60 or above, you will receive the “Iga’s Back Pack” DLC at no additional cost.
Another concern we’ve seen is that offering the “Iga’s Back Pack” DLC for $9.99 instead of making it backer-exclusive, devalues the backer order and is a bad deal. I’d like to help clear this up:
As mentioned above, let’s exclude the relatively very small minority of public customers who get the steel book. That means that $60 backers compared to $60 public customers receives the following:
Hopefully the above makes it clear that the $60 backers still have at least an additional $10 value and access to exclusive rewards compared to non-backers.
Having said the above, we’ve seen various comments and misconceptions regarding this I’d like to try and clear up:
Kickstarter is not a traditional preorder system where it’s about getting the best deal, even though backers here have.
Curse of the Moon is definitely part of this equation, as whether one wants to consider having paid for it or not, backers get it as part of the $60 purchase, non-backers don’t.
The $28 vs. $60 pledge still has appropriate value considering the above mentioned rewards. $28 backers ‘only’ receive the base game and Curse of the Moon.
We understand if having clarified the above there is still negative feedback, however hopefully it’s clear now that we are intent on securing the immediate and long term success of Bloodstained so we can see more content and hopefully create a brand new Igavania franchise bigger and better than ever, while also being respectful of the backers, who everyone at ArtPlay and at 505 Games is grateful to for helping make all of this possible.
Whew, that was a wall of text if ever I’ve written one. As always, please come find us on Bloodstained’s official Discord server, you’ll often find me and my 505 colleagues on there, ready to chat!
Roberto Piraino
“Angel-Corlux”
Global Brand Manager
505 Games
こんにちは、505のロベルト・ピライノ ≪Angel-Corlux≫ です。
斬月がプレイアブルキャラクターとして登場します!
殆どの人たちが予想していたと思いますが、三人目のプレイアブルが誰だか誰も予想できないと思います・・・
それではキックスターターのリワードに関する情報です。
パブリッシャーとして日本のバッカーやファンの皆様へ大事なお知らせがあります。
予期せぬ物流上の問題により、Bloodstainedは日本では6月18日と25日には残念ながら一般発売されません。
しかし、全プラットフォームのパッケージ版とデジタル版は日本国内で必ず発売します。
ちゃんとしたリリース日が分かり次第、即時に情報共有します。
大変ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございません。
日本のバッカーの皆様へ、我々のプランとしてはまだ各プラットフォームの確認が必要なため、一旦6月18日にSteamのコード(期間限定)を配布します。
海外にお住まいのバッカーやファンの皆様にもリージョンによってはグローバルリリース日から少しずれる可能性があります。
確認するためにはお住まいの通販や小売業者に確認ください。
前回のアップデートにストレッチゴールを含まれていないと指摘を受けました。
こんなにコンテンツがあると何か忘れていたと思いました・・!
デイ1の追加コンテンツ
・ナイトメアモード
・ニューゲームプラス
・8ビット
・チートコード
実は8ビットレベルとチートコードは既にベースのゲームに組み込まれております。
デイ1ではないですが、前回質問で問い合わせがありましたので入れました。
現在ファンゲーマーは最終的な配送準備を行っているため、
まだ住所を更新していない人たちは必ず今週の金曜日、5月31日までに変更お願いします。
PS4テーマの予約特典「Miriam’s Gaze」のお知らせ:
PS4バッカーの全員、デジタル版とパッケージ版、には予約特典のPS4テーマを無料で配布します!
詳細が確定次第、コードの配布タイミングをお知らせします。
サウンドトラックから使用している「Holy Wisdom」が流れてすごく綺麗だと思います。
製作したTruant Pixelに感謝です 。
FuturePak のスチールケースのお知らせ:
前回、バッカー限定にスチールケースを優先販売をしており(バッカー一人1個)、
ゲームがリリースした直後に800個製造されます。
まず最初にどれだけ需要があるかを計り、需要があればXX,000の追加発注します。
もしXX,000の中で売れ残りがある場合、限定販売を停止して一般販売も考えています。
先週IGAボスとソードウィップが含まれる「IGA’s Back Pack」 DLC を一般販売($9.99)とスチールケース800個をバッカーのみに販売した決断により、ネガティブなフィードバックをいくつか拝見しました。
まず混乱を避けるために、「IGA’s Back Pack」は60ドル以上支援して頂いたバッカーには無料で配布されます。
次にFuturePakに関しましては、本来小売業者のインセンティブもあり、もともと小売り専用の予約特典でした。
こちらもバッカーが優遇されるように予約特典を外す努力をしました。
しかし、全体の個数が少ないため、一番大きい市場のアメリカでさえ数千単位でしか配布できません。
こちらもバッカーに無料配布するにもあまりにもコストが大きいため、断念するしかありません。
最初の800個を無料にするのも無理があり、誰がどのようにして手に入れ、無料でもらえる権利等、別の問題が発生します。
予約特典を本来の意味での予約特典として、上記に書かれている説明文が少しでもバッカーやゲコンテンツに対する敬意として、長期に渡る成功のためにも受け止めて頂ければ幸いです
先ほどの「IGA’s Back Pack」を$9.99として一般販売することによりバッカーの価値が下がる誤解を解消したいと思います。
売れ残りのスチールケースを外すと、以下の比較になります。
少なくとも10ドル程の割引と限定コンテンツのアクセスがバッカーと一般の違いです。
よく見かけるコメントについてフォローさせてください:
・キックスターターは通常の予約システムではないため、一番安く買う目的ではありません。
・Curse of the Moon は約束の中に含まれているため、こちらは60ドル以上のバッカーには付く特典です。バッカーではない方は含まれません。
・28ドルと60ドルはその値段に応じた価格帯になっております。28ドルはベースのゲームとCurse of the Moon のみです。
上記の説明に対して批判は受けることを十分承知した上での決断をしました。
Bloodstainedの長期的な成功の為に、今後より大きい、より素晴らしいIgavaniaをフランチャイズ化すると同時にバッカーに配慮しようと思っております。
ArtPlayと505 Gamesはこれを全て可能にしたバッカーに日々感謝しています。
今まで書いた文章で一番長かったかもしれません。
いつものように、Bloodstainedの公式ディスコードのサーバーに505の同僚といることが多いので、気楽に呼んでください!
IGA here. I apologize for confusing a good portion of the backers regarding the pre-order announcement.
The backer exclusive content release was a topic that we also debated and discussed with 505 Games. While the survey played a huge role in the decision that was made, there will also be people who do not fully understand the Kickstarter platform.
We are sincerely grateful to the backers, but at the same time, there are fans who were left out of the campaign. In order to move on and look forward to the future of the game and its fans, we also believe that it's a problem if those fans cannot enjoy the game as well.
Therefore, we came to a decision to offer the IGA boss and Swordwhip as a purchasable form. We apologize to all our backers and we hope to have your understanding.
Next is the release dates. While we do have a global release, the timing will be slightly delayed due to the different regions as 505 Games describes. The exact dates will be shared separately when it becomes clear. I also want to apologize for that—we should have clearly reported it to all backers.
On the bright side, we're very close to release and having it in everyone's hands.
We will be able to rejoice together in the near future!
When the game is released, I hope we can share this happiness with everyone. I'm a little nervous, more so than usual...
Regarding our current development status, well, we are actually still working. We found a bad bug, and we're fixing it so that it can be patched in an update.
Even with the release so close, the developers are still working...
This is our first time working in a new environment, and there are so many challenges and new issues that pop up. It makes me realize how difficult it is to keep a certain and constant line of quality over the years. But I hope to connect this accomplishment to the next!
プレオーダーの発表で一部のバッカーの方々を混乱させてしまっているようで、大変申し訳ございません。
まず、バッカー専用のコンテンツを販売するに至った経緯ですが、非常にもめた案件ではありました。
アンケートが大きい要素であったことは間違いないのですが、まず、Kickstarterというプラットフォームを使う以上、どうしても認知できない人たちが出てきてしまいます。
もちろん、バッカーの皆様には感謝しなければならないのは理解したうえで、同時にそこから漏れたファンたち、これから未来に向けてなるであろうファンたちが、このコンテンツを楽しめないことは、それはそれで問題だという議論になりました。
そこで、IGAボスとソードウィップの販売という形で提供するという決定となりました。
バッカーの皆様には大変申し訳ございませんが、ご了承のほど、よろしくお願いいたします。
次に発売日の件です。
グロバルリリースとありますが、リリースを開始するタイミングをお知らせしたものとなります。
実際には、505Gamesからの報告通り、地域ごとにリリースされるタイミングが違います。
具体的な日時につきましては、別途すぐに報告いたしますので、もうしばらくお待ちください。
バッカーの皆様には、キチンとご報告する内容でしたが、至らず、本当に申し訳ございませんでした。
とは言うものの、ようやくもうすぐ皆さんの手に届くところまでこぎつけました。
皆さんと祝杯を挙げる日も近い!
発売されたときは、皆さんと喜びを分かち合いたいと思います。
今回はいつも以上にどきどきしてます…。
そこで現在の開発状況ですが、実はまだ、やってます。
ちょっとヤバいバグがみつかりそれを取ったり、それと、今後のアップデートに対しての制作も行っています。
もうすぐ、発売開始しますが、開発はまだまだ続きます…。
今回、新しい環境での制作となったわけですが、当然、新しいトラブルも増えまして、想像以上に大変な制作となりました。
いつでもコンスタントにクォリティを維持することの大変さを身に染みて感じた、ここ数年です。
この困難を次につなげられるよう、前に進んでいきます!